Echo - 残影
简述
残影效果组合图层中不同时间的帧。可以制作简单的 视觉残影 、 拖尾 或者更复杂的 漩涡条纹 效果。
仅当图层随时间发生变化时,才会生效。
此效果不会创建通过在合成内移动图层本身而创建的运动残影。非要创建这种残影,需先预合成图层,将所有属性移动到新合成中,然后在预合成图层上应用此效果。
适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。
效果展示
教程
中英日对照
Echo | 残影 | エコー | |||
---|---|---|---|---|---|
Echo Time(seconds) | 残影时间(秒) | エコー時間(秒) | |||
Number Of Echoes | 残影数量 | エコーの数 | |||
Starting Intensity | 起始强度 | 開始強度 | |||
Decay | 衰减 | 減衰 | |||
Echo Operator | 残影运算符 | エコー演算子 | Add | 相加 | 加算 |
Maximum | 最大值 | 最大 | |||
Minimum | 最小值 | 最小 | |||
Screen | 滤色 | スクリーン | |||
Composite In Back | 从后至前组合 | ||||
Composite In Front | 从前至后组合 | ||||
Blend | 混合 | ブレンド |
参数详解
残影时间(秒)
残影间隔,以秒为单位。负值为正常拖尾;正值为提前量。
残影数量
残影的数目。值为 2,加 本体 共有 3 个状态:
起始强度
残影序列中第一个图像的不透明度。
衰减
在残影序列,与前面的残影不透明度的比率。
例如衰减是 0.5,第 1 个残影是起始强度的一半;第二个残影是起始强度的四分之一。
残影运算符
用于合并残影的混合运算。
- 相加:通过将残影的像素值相加来 合并 残影。如果起始强度太高,此模式可能会快速过载并生成白色的线条。
- 最大值:通过获取所有残影的 最大像素值 来合并残影。
- 最小值:通过获取所有残影的 最小像素值 来合并残影。
- 滤色:通过在视觉上将残影夹在中间来模仿合并残影的效果。此模式与“相加”类似,但是它不会快速过载。(就是普通的滤色混合模式)
- 从后至前组合:使当前时间的图像置后,从而使每个残影在合成中依次置前。
- 从前至后组合:使当前时间的图像置前,从而使每个残影在合成中依次置后。
- 混合:使残影达到平衡。(与相加类似,但是有点不一样)
案例
漩涡条纹效果,需要残影间隔极地,比如 1/30